Статистика
Броня
Используется в качестве защиты здоровья игрока. Характеристики персонажа истощаются, когда его ранят враги или ловушки. Если у игрока нет усиления «Сильный щит» и он получает чрезмерный урон, этот избыточный урон повлияет на его здоровье (например, если у игрока 5 доспехов, но он получает 6 урона, характеристики истощаются, а 1 дополнительный урон повлияет на Здоровье).
Когда игрок не получает урона в течение 5 секунд, он начинает восстанавливаться на 1 единицу каждую секунду. Armor Boost или Strong Body могут помочь ускорить процесс перезарядки. Состояние «Обморожение» замедляет скорость регенерации, а состояние «Защита лучше, но щит не восстанавливается» полностью ее нейтрализует.
С помощью дополнительного усиления брони, усиления золотой брони и кокосовой воды емкость характеристик можно немного увеличить.
Характеристики также могут быть мгновенно восстановлены на 50% (с округлением в меньшую сторону) при истощении с помощью мгновенного усиления брони.
Следующие NPC также имеют характеристики:
- Наемники в Little Commander
- Архонт-скарабей могильной стражи
Критический шанс
Он показывает вероятность нанесения критического удара любым конкретным выстрелом в процентах (т. е. показатель 5 означает 5% шанс на атаку). Каждая атака запускается индивидуально. Например, если катана хрустального краба активирует эффект критического удара по 4 врагам, количество порожденных шипов будет в четыре раза больше обычного количества. Также возможно, что эффект сработает только на 1 из четырех.
У каждого героя есть собственная характеристика шанса критического удара, которая добавляется к показателю шанса критического удара любого оружия, которое экипировано, а затем добавляется к любым активным усилениям, относящимся к статистике, а также к стопке книг, которая дает игроку общий шанс атаки. критический. Например, если у игрока есть базовый шанс критического удара 10, а стопка книг полностью улучшена, при нормальных обстоятельствах Посох волшебника будет иметь в общей сложности 95% шанс критического удара.
Когда атака критическая, отображается слово "критический" над целью экран слегка трясется, воспроизводится звуковой эффект, а также увеличивается размер числа повреждений.
Обычно, если оружие наносит урон одной цели, при критическом ударе врагу наносится в два раза больше этого урона. Если это стихийная атака, она вызовет стихийный эффект, но урон останется прежним, если не присутствует стихийный бафф. Атаки, которые наносят урон по площади (не включает оружие ближнего боя) или не могут нанести урон врагам твердыми снарядами (Суперприятель, Ракетная пушка, Коктейль Молотова, навыки Алхимика), не смогут нанести критические удары или не вызовут никаких дополнительных эффектов. . То же самое касается любого из непрерывно стреляющих лазерных пушек, а также вторичного эффекта некоторых наносящих урон видов оружия (шипы от катаны Кристального краба).Некоторое оружие никогда не предназначено для нанесения критических ударов и обычно имеет отрицательный шанс критического удара, указывающий на это.
Критический урон зависит от текущего базового урона оружия. Если у Willowblade есть приспособление, которое увеличивает урон за удар на 2, он нанесет 10 урона или 20 при критических ударах. Точно так же лазерный бафф увеличивает урон лазерных мечей, и, таким образом, урон от критического удара увеличивается на 4.
Условие «Увеличить критический урон» заставит оружие наносить 300% своего обычного урона при критических ударах. Элементарное оружие по-прежнему требует Элементального усиления, чтобы это произошло. Условие «Коэффициент критического удара оружием +100%, критический урон -50%» заставит оружие наносить 50% урона от его критического урона, если только это не стихийное оружие, и в этом случае урон не уменьшается, хотя элементальное усиление победило. t увеличить их урон. Если оба суммируются, значение составляет 150% от исходного урона.
Домашние животные и последователи не могут вызвать указание шанса критического удара, если только им не дано лучшее оружие с шансом критического удара больше 0. В случае с домашними животными критические удары наносят 160% их первоначального урона. На них не влияет состояние.
Наносить ущерб
Это важно, поскольку показывает, сколько очков жизни определенный предмет, например оружие, нанесет цели. При критических попаданиях урон от выпущенных снарядов удваивается, если они не вызывают дебаффов/статусных эффектов. Взрывное оружие не наносит критических ударов, а большинство стихийного оружия просто применяет ослабление при критическом попадании без двойного урона.
Некоторые виды оружия могут увеличивать наносимый урон при зарядке, например, луки. Игра покажет значение урона между незаряженным выстрелом и полностью заряженным выстрелом.
Если у оружия есть разные режимы, например у снайперской винтовки братьев Драконов, значение будет показывать только урон его базового режима. Некоторое оружие поставляется с несколькими различными типами пуль, например, кассетная ракета, будет показан только урон основного снаряда.
Персонажи также могут наносить урон, используя оружие ближнего боя. Это скрытая статистика для персонажей.
Чтобы нанести урон в ближнем бою, персонаж должен подойти вплотную к врагу и нажать кнопку атаки. Когда у игрока нет энергии или он не держит оружие, вы можете сражаться с врагами только в ближнем бою. Это также применимо, если удерживаемое оружие не может атаковать врага в ближнем бою. Обратите внимание, что рукопашный бой полуавтоматический, что означает, что урон в секунду зависит от того, как быстро вы нажимаете кнопку атаки.
Разные персонажи наносят разное количество урона в ближнем бою.
- Это влияет на фактический урон Железного Когтя, который на 1 больше базового значения.
Энергия
Это ресурс, который необходим игроку для использования большинства видов оружия. Когда у игрока заканчивается энергия, энергоемкое оружие обычно становится бесполезным. Некоторое оружие не требует энергии для стрельбы.
Энергия персонажа может быть восстановлена или увеличена:
- Зелья энергии или восстановления можно найти в магазинах, сундуках, колодцах желаний, торговых автоматах и когтях.
- Получение энергетических сфер из Кристальных шахт, врагов, боссов, Белых сундуков и Нефритового кольца.
- Больше баффа энергии, бафф энергии и бафф энергии брони
- Обновление наставника в The Origin
- Навык Elf's Guardian Elf (синий эльф) и навык Focus Fire
- Навык энергетического щита паладина (улучшен) и навык Splash Ɛ Bash (улучшен)
- Навык алхимического зелья (гриб)
- Навык пожирания оборотня
- Любое из 3 умений вампира
- Любой из 3 навыков рыцаря с улучшением «Наставник»
- Встреча и взаимодействие с Волшебником в начале уровня
- Употребление апельсинового сока и снежного лотоса
- Использование оружия, такого как зелье силы, многоразовый энергетический горшок, многоразовое зелье восстановления и крест Нирваны.
- Стрельба из оружия энергетическим камнем
- Использование статуи священника
- Определенные условия испытания, такие как бесконечная энергия и возможность смены персонажа при переходе на новый уровень.
- Возрождение
Здоровье
У каждого врага, персонажа или последователя разное значение здоровья, и они умрут, как только их здоровье истощится.
Питомцы тоже имеют здоровье, но их не убьют.Вместо этого питомцы перестанут атаковать и останутся пассивными в течение 30 секунд, прежде чем их здоровье полностью восстановится.
Очки здоровья персонажа можно восстановить или увеличить:
- Получите бафф здоровья и бафф здоровья
- Зелья здоровья или восстановления можно найти в магазинах, сундуках, Колодцах желаний, Торговых автоматах, Когтях или в баффе Зелье из ящиков.
- Сферы здоровья выпадают из Нефритового кольца.
- Улучшение наставника в The Origin (Legacy)
- Любой из 3 навыков оборотня
- Любой из 3 навыков вампира
- Любой из 3 навыков жреца
- Навык алхимического зелья (корень)
- Навык эльфа-хранителя эльфа (синий эльф)
- Убийство врагов с помощью навыка «Свободный стиль берсерка» после улучшения NPC-наставником за пределами The Origin.
- Встреча и взаимодействие с NPC Алхимиком или Жрецом в начале уровня
- Использование таких видов оружия, как Зелье силы, Зеленое кольцо, Надежда, Многоразовый горшок здоровья, Многоразовое зелье восстановления, Жареная рыба, Жареная лазерная рыба, Жареный зеленый лук, Жареное мясо, Жареная морковь, Пилюля, Багровый бокал для вина и Крест Нирваны.
- Взаимодействие с диспенсером для воды или новогодним ужином
- Употребление вина или пельменей
- Определенные условия испытаний, такие как восстановление HP, когда оно ниже 50%, может сменить персонажа при переходе на новый уровень или гигантизм.
- Сбор снежного лотоса
- Использование статуи оборотня
- Возрождение
- Повышение уровня персонажа в The Origin
Здоровье персонажа может быть снижено, если игрок:
- Атакован противником и урон превышает броню
- Отравлены или сожжены
- Повреждения от объектов окружающей среды (взрыв ящика, ловушки с шипами и т. д.)
- Рядом с бомбой, сброшенной Гашапон-машиной в гостиной.
- Использование оружия, такого как Пилюля и Дыхание Аида
- Покупка у таинственного торговца.
- При условии Max HP =1, Dwarfism или может сменить персонажа при переходе на новый уровень
Неточность
Он измеряет вероятность того, что пуля не попадет в цель.Например, Sidewinder Red с погрешностью 40 означает, что пули имеют очень широкий веер следов пуль, а Snow Fox XL с погрешностью 5 имеет небольшой веер разброса.
Для оружия, стреляющего твердыми снарядами, неточность Икс Значит это каждый пуля оружия будет случайно стрелять из диапазона +0,5Икс градусов до -0,5Икс степени прицеливания игрока.
Например, если игрок прицеливается и стреляет из пистолета-пулемета M3 (20 неточность) на север (0°), каждая пуля может случайным образом вылететь из диапазона 350° до 10°.
Стат может быть уменьшен с помощью баффа точности. Для большинства видов оружия неточность уменьшится на 10 или до 0, в зависимости от того, что меньше. Если произойдет последнее, бафф также добавит остаток к шансу критического удара. Неточность также можно уменьшить с помощью прицела, оба они могут суммироваться, хотя погрешность не может опускаться ниже 0.
С дробовиками, хотя значение не показано, наличие баффа заставляет оружие стрелять меньшими конусами, что снижает вероятность промаха.
Для оружия с самонаводящимися снарядами снаряды попадают в цель с большей точностью.