Пересмотр правил – желание большего количества желаний

Нет, я не пытаюсь обмануть джина, чтобы он загадал мне больше желаний. Все знают, что самое разумное — желать больше джинов.Я пытаюсь обосновать, почему эти карты должны работать в «Командире», даже если это не более чем принятие желаемого за действительное.

Назван в честь оригинального цикла из Суждение, "желание" в Магия обычно относится ко всему, что вводит карту в игру или в вашу руку «вне игры». Для игроков за кухонным столом, которые не обращают внимания на сконструированные условности, это действительно то, что написано на банке: вы изучаете свою коллекцию в поисках подходящей карты, отвечающей требованиям желания.

Хотя это потрясающий опыт, когда вы новичок в игре, не нужно много времени, чтобы заметить проблемы с работой желаний как таковые. Он вознаграждает игрока самой большой коллекцией, но логистическая проблема еще серьезнее — никто не хочет таскать с собой каждую торговую папку и каждую картонную коробку с черновой мякиной только для того, чтобы их Приобретение вдохновителя работало должным образом.

К счастью, в типичных форматах «вне игры» относится только к тем картам, которые есть у вас в дополнительной колоде. В этом и кроется одна из проблем: полное отсутствие сайдборда в Commander. Даже если бы у нас были сайдборды, правило 11 гласит: «Части способностей, которые переносят в игру другие традиционные карты, которыми вы владеете вне игры, в «Командире» не работают».

Введение специально разработанной доски желаний было бы самым простым решением, но более серьезная проблема заключается в том, что RC — или, по крайней мере, Шелдон Менери — вообще не хочет, чтобы они работали. По его словам, «желания порождают гомогенизацию» и создают ассоциации с конкурентными форматами, от которых RC непреклонно дистанцируется.

Почему это должно измениться

С моей точки зрения, трудно противопоставить эту жалобу на гомогенизацию реальности формата. Commander имеет доступ к полному набору лучших когда-либо напечатанных репетиторов, даже к тем, которые ограничены в Vintage.Обсуждать ценность репетиторов — это отдельная статья — я не согласен с Корбином Хослером в этом вопросе — но вам будет трудно утверждать, что желания близки к «гомогенизирующему» эффекту, который репетиторы оказывают на людей. Формат. Во-первых, у них больше ограничений и более ограниченная стоимость кастинга, чем у обычных репетиторов, и они требуют гораздо более тщательного контроля вашей доски желаний, чтобы быть действительно полезными.

Читать еще:  Работает ли исцеляющее желание на потерявших сознание покемонов?

Я бы тоже поспорил с этим правилом уже имеет изменились, как это произошло с изменением формулировки правила 11 после выпуска Икория чтобы освободить место для введения механики Companion. Официальная версия этого изменения заключается в том, что компаньоны вводят в игру самих себя, тогда как желания вводят в игру другие карты, но это похоже на различие без разницы. Это остается трудным для понимания исключением, которое только что. является? Особенно учитывая полный хаос компаньонов, устроенных на 60-карточном построении. Магия, исключение, допускающее их присутствие, не сильно отличает формат от конкурирующих. Шелдон признает, что компаньоны существуют в «этом странном лиминальном пространстве в «Командире», но я спрашиваю, почему желания не могут существовать в их собственном лиминальном пространстве?

Итак, что, если бы Правило 11 было полностью отменено? Что на самом деле принесет Commander введение доски желаний? Думаю, они позволили бы принимать более интересные решения по построению колоды. и кажется я не один. Гэвин Дагган из RC утверждает, что сайдборды, вероятно, сделают Commander более интересным, даже если он считает, что эффекты желаний в любом случае будут слишком сильными.

Мы начинаем видеть все больше и больше карт с механикой желаний. Согласно обычному определению, существует 17 разрешенных карт «желаний» командира, и восемь из них были напечатаны с тех пор. Жуткая Луна, не говоря уже о механике Learn из Стриксхейвен, который представил колоссальную 21 карту, которые вытягивают карту извне. Ни одна из этих карт не запрещена, а большинство из них просто.ничего не делай. Наличие 38 легальных карт, которые не делают то, для чего они были предназначены, не обязательно является большой проблемой (Squadron Hawk легальна, но может быть и ванильным летуном), но, учитывая, что WotC, похоже, полон решимости продолжать исследовать пространство дизайна, это Было бы стыдно не позволить им сиять в самом популярном формате игры. В будущем мы увидим больше эффектов желаний, так почему бы не воспользоваться ими?

Меньше с механической точки зрения и больше с точки зрения вкуса, желания также просто Чувствовать как что-то, что должно работать в Commander. Этот формат по своей сути является случайным, и, несмотря на то, что у некоторых желаний есть соревновательное прошлое, они на самом деле доставляют столько хлопот, сколько делает их желающий. Гэвин Дагган говорит о страхе перед снижением стоимости «плохих серебряных пуль», указывая на то, что игроки используют Choke и Boil с их эффектами желаний, но я чувствую, что игроки, способные сделать это, уже играют в уровень мощности, где такая вещь в порядке вещей.

Читать еще:  How to use wish coupons in love nikki

Возьмем, к примеру, Spawnsire of Ulamog. Это один формат, в котором он мог бы действительно выскочить и почувствовать себя катастрофическим жутким чудовищем, которым он был создан. Иметь такой ароматный и яркий эффект, абсолютно ничего не делая, кажется вопиющим позором. Если я сажусь за стол, и моему противнику удается собрать 30 маны, необходимых для появления Spawnsire, я им аплодирую. Горстка карт Эльдрази, вступающих в игру извне, будет ощущаться как сонм межпространственных существ, спускающихся из слепых вечностей, и это как раз тот опыт, ради которого я прихожу в «Командира». Точно так же AFR's Wish должен ощущаться как игрок, взывающий к богам для получения эффекта настолько мощного, настолько невероятного и дерзкого, что на его материнской плате просто не было места для него.

Я также вижу ценность в предоставлении игрокам большей модальности в их дихотомии угроза/ответ.«Больше ремувалов» повторяется до отвращения, когда речь заходит о советах по сбору колоды, и хотя это приводит к более сильным колодам, это не обязательно привести к более приятным колодам. Желания могут помочь преодолеть этот разрыв, позволяя игрокам запускать смесь активных и защитных карт на своей доске желаний и вытаскивать ту, которая кажется более подходящей для текущей ситуации.

Как это может измениться

Однако, как и любое изменение, вопрос о том, как его реализовать, имеет решающее значение. Я думаю, все согласятся с тем, что неограниченный пул карт для взятия карт будет нецелесообразным, так что насчет типичного разрешения на 15 карт, которое используется в соревновательных форматах? RC не хочет, чтобы «Командир» воспринимался как соревновательный формат, и я согласен с тем, что 15 карт слишком напоминают сайдборд, поэтому, скорее всего, будет лучше, если будет меньше.

А 10 карт? Все еще в стиле буфета, но немного более ограничительный. Хотя это и не соответствует грубой силе безоговорочного наставника, десять — это все же ужасно много вариантов, которые могут привести к параличу принятия решений. Выбрать 100 карт уже достаточно сложно, не доводя их до 110, хотя эту проблему легко обойти, просто, знаете ли, не кладя карты желаний в свою колоду. Ни один из них не является достаточно сильным, чтобы гарантировать обязательное включение. Десяти также будет достаточно, чтобы разместить каждую карту в традиционной колоде с трудом, если не невозможно.

Читать еще:  Хотел бы я быть там, что означает на тамильском

Я думаю, что золотым пятном было бы всего пять карт. Не то чтобы одна карта желаний была такой же мощной или гибкой, как в типичном формате, но все же достаточно, чтобы желания действительно работали, и вы могли играть с такими уникальными и яркими картами. Да, серебряные пули были бы доступны, но я думаю, что это на самом деле привело бы к более здоровому построению колоды. Предоставление игрокам возможности отвечать на глупые стратегии, не заставляя их выделять драгоценные слоты колоды для узких решений, кажется мне хорошей идеей. Я всегда за поощрение взаимодействия!

Особенно вкусной альтернативой будет доска желаний всего из трех карт. Маловероятно, чтобы создать какие-либо проблемы с точки зрения мощности или когнитивной нагрузки, и, что лучше всего, сочится ароматом. Я никогда не слышал, чтобы джинн или джинн предлагали больше трех! Добавление всего трех карт также не составит труда для подавляющего большинства колод, даже с двойным рукавом. Тройные рукава — отдельная история.

Что это будет означать для формата

Однако даже крошечная доска желаний создала бы довольно большую проблему в виде Карна. Для более беспощадных игроков искушение запустить Карна, Великого Создателя с копией Mycosynth Lattice на доске желаний, было бы слишком велико. С одним слотом для колоды у вас будет доступ к выигрышной комбинации. Дорогой, без сомнения, но тот, который вызовет проблемы, где бы он ни поднял свою металлическую голову. Если бы когда-либо была реализована доска желаний, я думаю, Mycosynth или Karn должны были бы быть первыми на плахе. Тем не менее, я думаю, что это была бы единственная карта, которую нужно было бы измельчить. Ничто другое не кажется мне проблематичным.

Но, как обычно, дорогой читатель, я всего лишь еще один игрок в «Командир». Я не имею права влиять на правила, я здесь только для того, чтобы способствовать обсуждению и дать вам свои пять копеек по поводу того, что я хотел бы видеть в моем любимом формате. Гораздо важнее то, что ты конкретно хочется от него посмотреть. Так что дайте мне знать, что вы думаете ниже!

Ссылка на основную публикацию